Gamifikasi dan Aplikasi Pendidikan 4.0

GAMIFIKASI DAN APLIKASI PENDIDIKAN 4.0

ISBN 978-629-486-389-7

MYR45.00

 

Book Details 

Author/Editor: Hairulliza Mohamad Judi, Rodziah Latih & Fadhilah Rosdi

Pages: 217

Year of Publication: 2024

Description: 

Buku Gamifikasi dan Aplikasi Pendidikan merupakan sumbangan sekumpulan pensyarah di Makmal Learning, Innovation and Technology (LIT), Fakulti Teknologi dan Sains Maklumat (FTSM), Universiti Kebangsaan Malaysia dengan kolaborasi bersama pelajar prasiswazah di FTSM. Kolaborasi berasaskan penyeliaan dan mentoran dalam projek tahun akhir ini bertujuan untuk menyelesaikan masalah yang tulen dan kompleks menggunakan amalan profesional dalam pembangunan perisian. Projek tahun akhir pelajar boleh menjadi teras untuk pemerkasaaan modal insan dan pemupukan nilai keusahawanan dalam bidang teknologi dan sains maklumat melalui pembangunan produk berinovasi bagi keperluan masyarakat melalui sokongan teknologi. 

 

This book is a contribution by a group of lecturers from the Learning, Innovation, and Technology (LIT) Laboratory at the Faculty of Information Science and Technology (FTSM), Universiti Kebangsaan Malaysia, in collaboration with undergraduate students at FTSM. This collaboration, based on supervision and mentoring in final-year projects, aims to solve genuine and complex problems using professional practices in software development. Final-year student projects are essential in advancing human capital empowerment and cultivating entrepreneurial values in technology and information science. By developing innovative, technology-driven solutions that cater to societal needs, these projects serve as a foundation for fostering creativity, problem-solving skills, and industry relevance.

Prelims

BISAC Subject Code(s): COM051430

Category: Education