Skip to main content

Wadah Digital

Transformasi Penjagaan Gigi Kanak-Kanak Melalui Kuasa Boneka dan AI


Nurul Asyikin Yahya,Nor Asiah Hamid,Siti Hajar Zakaria,Rosmawani Mohd Isa,Siti Athirah Ramle

Kata Kunci: Pencegahan Karies, Edutainment, Boneka Pendidikan, Promosi Kesihatan Mulut, Kecerdasan Buatan (AI).

Pengenalan
Bayangkan situasi ini: anda membawa anak kecil ke klinik gigi, dan sebaik sahaja mereka melihat kerusi rawatan, tangisan mula bergema. Senario ini sangat biasa, bukan? Masalah kerosakan gigi atau kaviti dalam kalangan kanak-kanak di Malaysia bukanlah satu isu yang boleh dipandang remeh. Secara purata, kira-kira enam daripada sepuluh kanak-kanak yang berusia lima tahun di negara kita menderita akibat masalah ini. Isu yang meluas ini sering berpunca daripada kurangnya pengetahuan mengenai kebersihan mulut yang betul serta ketakutan yang ketara untuk berjumpa doktor gigi, yang mana kedua-duanya sering menghalang intervensi klinikal awal. Ketakutan dan kebimbangan terhadap rawatan pergigian ini menyebabkan kanak-kanak cenderung untuk mengelak daripada ke klinik, lantas melambatkan rawatan yang sepatutnya. Kaedah pengajaran tradisional seperti penggunaan slaid pembentangan standard atau model plastik statik sering kali gagal menarik imaginasi kanak-kanak. Malah, kaedah lama ini juga tidak berjaya membantu mereka membentuk tabiat sihat yang berpanjangan.

Inovasi Digital: Sentuhan AI dalam Boneka ‘Brush & Play’

Menyedari hakikat ini, “Brush & Play”, sebuah kit boneka kesihatan pergigian yang interaktif dan ceria, direka khas untuk kanak-kanak. Matlamat utama projek ini adalah untuk menggunakan keajaiban seni boneka bagi mengajar kanak-kanak berumur empat hingga lapan tahun cara membersihkan gigi dengan betul. Walau bagaimanapun, daripada lensa Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT), apa yang benar-benar membezakan kit ini ialah integrasi teknologi Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence (AI). Untuk memastikan mesej kesihatan yang disampaikan memberi impak maksimum, teknologi AI Gemini My Gems digunakan untuk menghasilkan papan cerita (storyboards) yang sangat menarik. Pendekatan yang dipacu oleh AI ini membantu pembangun projek merangka naratif penceritaan yang mudah diikuti dan diingati oleh minda muda. Skrip naratif yang dibantu oleh AI ini mengandungi teks bertulis serta dialog yang membentuk kurikulum teras bagi projek ini.


Pengembaraan 8 Papan Cerita Ajaib


Melalui pendekatan multimedia yang menggabungkan karya sastera, seni visual, dan skrip dramatik, “Brush & Play” menukarkan sesi klinikal yang menakutkan kepada pengembaraan permainan. Perjalanan pendidikan ini dibimbing secara berurutan oleh 8 papan cerita visual utama:

  • Papan Cerita 1: Berus kecil untuk Putih – Memperkenalkan watak-watak boneka yang mesra dan mewujudkan persekitaran yang menyeronokkan.
  • Papan Cerita 2: Jom ke Klinik Gigi, Mira! – Menerangkan secara visual tentang kerosakan gigi dan kaviti dengan cara yang mudah difahami oleh kanak-kanak tanpa menimbulkan rasa takut.
  • Papan Cerita 3: Misi Gigi Kuat. Kapten Putih Lawan Raksasa Plak – menjadikan berus dan ubat gigi sebagai alat pengembaraan yang menyeronokkan, bukan instrumen klinikal yang menakutkan.
  • Papan Cerita 4: Rahsia Gigi Kuat Tira dan Jira – Menunjukkan teknik memberus gigi depan yang betul menggunakan boneka dan tindakan berulang.
  • Papan Cerita 5: Senyuman Berkilat Lisa – Meneruskan arahan memberus fizikal, dengan tumpuan beralih ke kawasan mulut yang lebih sukar dicapai.
  • Papan Cerita 6: Senyuman Berkilau Libo dan Leni – Menyimpulkan pelajaran memberus fizikal untuk memastikan pemahaman yang menyeluruh tentang kebersihan mulut.
  • Papan Cerita 7: Snek Sihat Gigi Kuat – Memaparkan babak kejayaan apabila boneka mempamerkan gigi yang bersih, secara aktif mengukuhkan pengurangan kebimbangan pergigian.
  • Papan Cerita 8: Gigi Sihat Hidup Ceria – Urutan penutup yang menggalakkan pengulangan harian tabiat baharu yang dipelajari memperkasakan kanak-kanak dengan senyuman sihat.
  • Kesimpulan

    Kesimpulannya, Boneka “Brush & Play” membuktikan bahawa integrasi teknologi AI dalam merangka penceritaan edutainment, apabila digabungkan dengan sentuhan seni boneka, mampu mengatasi halangan tingkah laku yang sering menghalang rawatan pergigian. Pada akhirnya, inovasi ini bukan sekadar mengenai penjagaan gigi; ia adalah mengenai usaha untuk membantu generasi baharu kanak-kanak Malaysia membesar dengan penuh keyakinan, diiringi senyuman yang sihat, gembira dan bebas daripada kaviti. Teknologi canggih seperti Kecerdasan Buatan tidak semestinya digunakan untuk tugasan yang rumit dan berat sahaja, malah ia boleh diadaptasi secara kreatif untuk membina persekitaran pembelajaran tanpa rasa takut untuk generasi pelapis kita.


    (Visited 1 times, 1 visits today)